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※クリエイターの採用はすべて関連会社である株式会社スパーククリエイティブとなります。

SPARK

テクノロジーによって「想像と創造」に自由を与え世界を輝かせる

リアルタイムVFXの分野ではエンジニアとアーティストの技術とセンスが融合することにより素晴らしいグラフィックスが創出されます。私たちはSPARK GEARを通してその両者のインフラ整備・技術開発を助け、アーティストが素晴らしいルックを生みだせる環境作りを行っております。SPARK GEARはUnity、UnrealEngine、Cocos2d-x等各種ゲームエンジンや各種ゲームデバイスに対応し、あらゆる開発環境に共通したグラフィック制作環境を構築することが可能です。それによりリソースの再活用や技術の流用等が可能になり、VFX制作に関わる全ての皆様の技術成長が加速する未来を私たちは目指しております。

また弊社はVFX、スカルプティング、モデリング、アニメーション、エンジニアリングを統合的に制作できるVFXスタジオ"SPARK CREATIVE"を併設しております。常に最先端のゲーム開発現場に身を置き、未来に必要なテクノロジーに関して日々積極的に研究開発を行っております。

私達と一緒に「想像と創造」に満ちた輝く世界を創っていきましょう

会社名
株式会社スパーク (英語表記:SPARK Inc.)
代表者
岡村 雄一郎
設立
2015年4月1日
事業内容
ミドルウェアの開発・販売開発受託コンサルティング
住所
東京都新宿区西新宿6-18-1 新宿セントラルパークタワー30階
電話番号
03-5989-0292 ※お問い合わせについてはCONTACTよりお願いします

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代表取締役:岡村雄一郎

代表取締役:岡村雄一郎

弊社はエフェクトミドルウェア「SPARK GEAR」を開発する株式会社スパークの有するグラフィックスタジオとして2017年に設立しました。
現在では強力なデザイン、テクノロジーを武器にグラフィックスのみに留まらず、ゲームやVR、モーションキャプチャー技術、リアルタイムアバター制作等、多くのエンターテイメントを創出するクリエイティブカンパニーとして活動しております。

取締役CTO:広本則行

取締役CTO:広本則行

弊社はミドルウェアやゲームの開発を行うデベロッパーですがそれだけではない強みとしてグラフィックスやゲームエンジンなどのよりコアな部分の開発を得意としています。社内では新人からベテランまでグラフィックスパイプラインやレンダラーを常に学んでいけるように定期的にレンダラー開発を行ったり発表したりしており、ゲームエンジンを使うだけでなくコア部分を学べる環境を整えています。

SELECTION FLOW

採用までの流れをご確認ください

STEP01

書類選考

履歴書、職務経歴書、ポートフォリオをフォームよりお送りください。(1~2週間)

STEP02

一次面接

部署メンバーによる一次面接となります。(1週間)

STEP03

二次面接

役員による二次面接となります(1週間)

STEP04

採用通知

総合的に判断し、メールにて合否通知を行います。(一週間)

FAQ

年収の目安はありますか?

職能や貢献度により評価しますが、目安は350~1000万円程度です。例)30代デザイナー:520万円 ※手当等含む

全くの初心者ですが、応募可能ですか?

現在はプロフェッショナルな方のみを募集しております。但し、熱意があれば応募可能です。

どんな案件が多いですか?

スマートフォン、コンシューマーなど新規ゲーム開発やVtuberなど最先端の案件ばかりです。

職場はどのような雰囲気ですか?

年齢や性別に関係なく裁量が与えられ、メンバーで意見を出し合って目標を達成しようとする一体感のある職場です。また、社内のイベントなどを通して、プロジェクトや職種間を超えた、コミュニケーションも活発です。

女性が安心して活躍できる環境でしょうか?

男性、女性の差別はなく、女性でもリーダーやマネージャーを務めている方もいます。

男性と女性の割合を教えてください。

約8対2(男性 対 女性)です。 ※2022年12月1日現在

平均年齢を教えてください。

30代前半です。 ※2022年12月1日現在

従業員数を教えてください。

約80名です。(アルバイト・業務委託等含む) ※2022年12月1日現在

外国籍でも応募は可能でしょうか?

国籍にかかわらず必要スキルをお持ちの方で、日本語能力がビジネスレベル以上の方は採用を行っています。

社内の環境について教えてください。

デュアルディスプレイや、広いデスク、長時間座っていても疲労感の少ない椅子を用意し、クリエイティブに集中できる環境を目指しています。